Small codes

HTML5, Javascript and AS3

15/04/2012
par Frederic CHAPLIN
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Génération de cartes à cases hexagonales avec canvas HTML5 et createJS

Des cartes à cases hexagonales avec CreateJS Cette nouvelle série d’articles aura pour thème les cartes à case hexagonales. Le sujet est plus vaste qu’on pourrait le croire. Il peut impliquer de l’architecture MVC, de la génération aléatoire, des algorithmes … Lire la Suite

06/03/2012
par Frederic CHAPLIN
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Space kamikaze 2 – Démo

Je n’ai pas eu beaucoup de temps à passer sur Space Kamikaze ces dernières semaines, et encore moins sur ce blog. En tout, j’en suis à une 30 aine d’heures de travail sur le jeu, je pense… Mais je perds … Lire la Suite

01/03/2012
par Frederic CHAPLIN
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EaselJS devient CreateJS et sera utilisé dans Flash IDE pour exporter du HTML5 canvas

Cette semaine, de bonnes nouvelles ont été annoncées en provenance d’Amsterdam et du Creative Layer Blog de Adobe, a propos de EaselJS et de son futur. Petit rappel de l’histoire Depuis janvier 2011, Grant Skinner travaille sur un projet open-source … Lire la Suite

03/02/2012
par Frederic CHAPLIN
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Création d’un jeu HTML5 avec EaselJS : Space Kamikaze 2

Je voulais passer à Sencha et ExtJS (dont la V2 semble prometteuse) à partir du mois de février, et laisser un peu de côté EaselJS, mais j’ai finalement changé d’avis. Je vais essayer, durant cette année, non seulement d’étudier différentes … Lire la Suite

22/01/2012
par Frederic CHAPLIN
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Découverte de EaselJS : menus « dock » et « caroussel » dynamiques XML en HTML5

Aujourd’hui, je vais simplement appliquer ce que j’ai déjà montré dans mes posts précédents pour créer des menus avancés, dynamiques, avec un contenu externalisé dans un XML. Je vais donc créer une classe Menu, qui va prendre en paramètre un … Lire la Suite

09/01/2012
par Frederic CHAPLIN
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Découverte de easeljs : animation et liste d’affichage

Dans le post précédent, je vous disais pourquoi Easeljs est une bonne librairie pour débuter avec le canvas du HTML5 quand on est développeur flash, et je postais mes premiers bouts de codes, un « hello world ! ». Cette fois, on … Lire la Suite

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